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商品:天然活性碳吸濕除臭包

尺寸:14x9cm(+/-)10%

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熱銷材質:活性碳


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原產地


中國












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主計總處今(18)日發布國情統計通報,海外信用保證基金2016年的保證金額為8,366萬美元、年減6.9%,保證成數達6成。其中,東南亞地區、新南向二者合占專案保證金總額之99%;另按國別分,越南、泰國依序為前2大國家。

政府為協助具發展潛力但欠缺擔保品之僑、台商,提供信用保證,促進其事業發展並分攤金融機構授信風險,為此設立財團法人海外信用保證基金。

主計總處表示,依據該基金統計,去(2016)年新承作保證案件276件,授信金額1億3,938 萬美元,年減4.9%;保證金額8,366萬美元,亦減6.9%,保證成數達6成。

依新承作案件之保證金額觀察,其中一般案件占37.8%,專案占62.2%;專案中又以東南亞地區專案3,202萬美元居首,新南向專案1,950萬美元居次,二者合占專案保證金總額之99%。

另按國別分,前5大分別為越南(占27.8%)、泰國(占15.4 %)、南非(占11.8%)、美國(占9.9%)及印尼(占8.5%),合占保證金總額逾7成。

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海外資料分析公司SuperData發布了《2016遊戲年度報告》,除了全球遊戲業總收入破6300億元(以人民幣計算,以下同)、手遊收入超2800億之外,還列出了各個平台的收入榜Top 5。榜單顯示,2016年(1~11月)收入最高的是Riot Games的《英雄聯盟》,這款MAU突破便宜了1億的MOBA遊戲今(2016)年收入有望突破17億美元(118億元人民幣),手遊收入最高的是Mixi的《怪物彈珠》13億美元(90億元)。

根據Gamelook報導,為了讓大家更清楚地看到哪些遊戲最賺錢,筆者對三大平台的暢銷遊戲進行了整理。當然,由於榜單統計只顯示了前五名,所以在很大程度上手遊是吃了虧的,比如《Pokemon Go》發布三個月的收入就超過了6億美元,而列表中第九的《使命召喚》收入只有5.91億美元。

此外,網易的《夢幻西遊》、GungHo的《龍族拼圖》以及索尼的《F/GO》、King的《糖果傳奇》年收入也都不會低於6億美元(約合人民幣41億元)。網易的《大話西遊》和騰訊的《王者榮耀》也很有潛力衝擊這個數字。所以,如果把沒有列出來的這些加進去,收入榜前16名裡至少四分之三都是手遊,第一梯隊(Top 15)的門檻至少在6億美元左右(人民幣40億元以上)。

下面請看Gamelook整理的詳細內容:

SuperData在報告總結中指出,2016年消費者在手遊平台投入了410億美元,主要是由《Pokemon Go》和《皇室戰爭》這樣的大作驅動,手遊市場在短短幾年之間已經進入了成熟期,越來越向傳統遊戲發行靠攏,需要投入更高的製作價值和市場營銷成本。

VR第一年的表現不容樂觀,過高的定價、大作內容的缺失以及零售發貨方面的困難讓消費者們對Oculus的熱情驟減。

雖然電競市場規模相對較小(8.92億美元),但它已經成為了發行商、電視製作方以及廣告商們關注的重點週年慶檔期之一,大量的投資開始湧向電競領域,而動視、Riot以及EA也都在2016年推出了自己的電競計劃,甚至開始售賣2017年的媒體轉播權。

主機玩家也越來越多的轉向數字下載,2016年數字主機遊戲收入達到了66億美元,這種轉變實際上提高了發行商們的利潤率,透過附加內容、資料片和微交易獲得了更多的收入,但對於零售店來說是比較難過的。

PC遊戲收入持續增長,2016年收入達到了340億美元,主要是有免費遊戲和可下載遊戲帶動的,比如《英雄聯盟》這樣的大作以及《守望先鋒》等新作。

2016年1~11月全球遊戲收入榜Top 20(資料不完整)。

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